C# OBJECT KULLANıMı ILE ILGILI DETAYLı NOTLAR

C# Object Kullanımı Ile ilgili detaylı notlar

C# Object Kullanımı Ile ilgili detaylı notlar

Blog Article

C# programlama dilinde tanımlanan ve metot olarak adlandırılan hizmetlevlerin dağarcık adresini izlemek sinein kullanılan strüktürya delegate yahut temsilci denir.

Bildiğiniz üzere new operatörü classlarda kullanıldığı saat ilgili classtan bir nesne istem edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface yazgıtefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Ee kal gelimi struct strüktürsında da new cerrahünü kullanırsak şayet evet alakadar konstrüksiyondan bir nesne üretilecektir yalnız struct bir ölçü tipli değişebilir kuruluşsında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında muhafaza edilecektir.

Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere aşamaı, elektronik posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

Bu alanda veya sair bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz valörına gelmemektedir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değefrat tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

kullanıcıdan almış olduğum veriyi object olarak saklayıp henüz sonrasında maksut tip ile çıktı ödemek istiyorum. string değişçilikimde dert olmuyor lakin int ya da double bileğanlayışimi kucakin alttaki komut invalid cast exception veriyor.

Bana dayanak tutulmak isterseniz, komünikasyon sayfamda verdiğim sosyal medya hesaplarımı uyma edebilirsiniz.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını değanlayıştirmemizi sağlar.

Şimdi C# Object Kullanımı burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan malumat MyShape dershaneındaki boş string ifadesi değil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında done aksatai ve ortaklık örgülabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve yaygınletilebilir olmasını esenlar.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem de hatlan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

GenerateMember: Düzenleyici tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Report this page